Poprvé u konečného hodnocení netuším, kde a jak mám vlastně vůbec začít. Odehrálo se toho tolik, jak dobrého, tak bohužel i toho zlého. Nejdříve tak na úvod poděkuji Kennymu, který mi po celou sérii pomáhal. Vážím si každé pomoci a Kenny byl po ruce vždy, když bylo třeba. Dále děkuji čtenářům a fanouškům Lukkivoru – za odezvy a doufám, že Vás série bavila. A také děkuji Djembovi, kterému vděčím za logo a celkově vizuál a všem hodnotitelům kreativek. No ale teď k sérii samotné.
Řeknu napřed, že moje ambice byly hodně vysoké a musím říct, že za mě byl úkol prolomit „prokletí Online hvězdných sérií“, kde buďme upřímní All Stars série selžou víc, než uspějí. A rovnou a zcela upřímně řeknu, že se mi to NEPOVEDLO! A myslím si, spíše vím, že je to nereálné a znám i důvod a tím jsou HRÁČI SAMOTNÍ! V momentě, kdy je hodně velkých osobností v sérii, stává se z toho hra „jak něco přechcat“ a je to soutěž v tom, kdo to provede nejlépe. V momentě, co jim to není umožněno, mají plnou pusu stížností (přestože třeba předtím jakoby v sérii ani nebyli – zdravím Naty a Bajo). Nejhorší je spojení situací, kdy někdo něco „obchčije“ a další skupina kvůli tomu nadává. Moderátor zasáhne a pak vznikají tyto konflikty, protože v této komunitě hraje fér tak 5% hráčů. V sérii se stalo hned několik těchto momentů, kdy hráči hledali díry v pravidlech a neustále si na něco stěžovali, či proti něčemu protestovali. Hledali chyby, nedostatky a prostě to kouzlo všech předešlých sérií – užívat si to, šlo bokem. Bralo to prožitek jak jim samotným, tak mně a upřímně můžu říct, že jsem si moderování této série přes všechny stížnosti neužil a štve mě to, protože jsem do série dal hodně práce i času. Taky můžu říct, že pokud náhodou budu pokračovat, hodně hráčů u mě hrálo naposledy! Jelikož měli víc stížností než čehokoliv herně spojeného (poměr 10 stížností na jeden herní tah mi nestačí). A hráči, co nejsou ještě touto komunitou zkažení mají jak víc potenciálu, tak méně stížností tak i větší zápal, protože nehrají X let v kuse. A beru tak tuto sérii jako pomyslný úspěch, protože jsem si to uvědomil brzy a vzpomněl jsem si na Cikyvor S10, kde za krátkou chvíli bylo hned několik failů a stížností (od dramatu, že kmen odmítl jít na kmenovku a vybrečel si imunitu k nevyslyšeným stížnostem…) bylo toho hodně a bylo zajímavé vidět Cikyho v obou rolích. Jako ten, co to má řešit a ten, co to vytváří. Řekl jsem si, že v závěrečném hodnocení se nebudu krotit, a tak zcela bez přibarvení napíši, jak co cítím a vnímám a za mě prostě cast na papíře byl 10/10, ale v realitě byl nejslabší, kvůli výše vypsaným důvodům a zopakuji to, bude to tak za mě vždy, dokud se ti zkušení „obchcávači“ nesmíří s tím, že ne vždy se jim vše povede a smíří se s tím, že slovo Lukkiho je konečné a nemá cenu to rozebírat…
Tuto pasáž dávám schválně na začátek, protože je to něco, co jsem si odtud odnesl a něco, co jsem zjistil/ověřil. A možná tím někoho urazím, někdo se mnou bude souhlasit. Je to za mě to, co bych chtěl předat nejvíc a je největší šance, že začátek si přečte nejvíc lidí xD. Teď už k samotnému hodnocení, kde už nebudu řešit všechny kontroverze, dramata a chyby.
Herně jsem očekával také víc, co se podrazů týká a určitě jsem nechtěl dominantní alianci, co drží spolu od sloučení, to však neovlivním a je to další problém mnoha sérií a další aspekt už zajetých hráčů, kteří tak hrají běžně. Nicméně v sérii byli luxusní podrazy (Mirka, Martinéz, Ciky (dvakrát) a JT), solidní hlasování (Naty, Bobo, Simík a Bajo) a taky spoustu zajímavých hráčů (vítězové, Andrej, Bořek, Bobo a další). Spoustu malých tahů a pletichaření tady stále bylo a celkově tak gameplay hodnotím takovými 7/10 už jen protože jsem očekával mírně víc a byli zde hráči, co sérii moc nepřinesli. Ale nebyl rozhodně špatný a měl své zářivé momenty. Nemůžu tak říct, že to bylo zklamání, nebo něco podobného. To vůbec, jen prostě jsem si na tuto sérii nastavil vysoké limity a jejich splnění bylo těžké a u strategie nejtěžší (protože jsem hráč, co miluje strategii a vím, že bych se v tomto castu já sám hrozně vyřádil). Ale opakuji, jsem s gameplayem relativně spokojený.
Výzvy měly své silnější i slabší momenty a osobně si uvědomuji, že výzvy byly a asi i vždy budou má nejslabší část. Řada výzev zde však měla dobrou odezvu, některé byly zase kontroverzní. Takový všeobecný mix a myslím si, že pokud budu někdy něco dělat, budu muset na výzvách zapracovat – hlavně na zadáních, kde se objevilo několik nedostatků v této sérii (a budu více zdůrazňovat závěrečnou větu o dotazech). Ale opět řeknu, že nepochopení pravidel, kde to nepochopí 25% celkového castu není tak moc chyba moderátora jako hráčů, co to nepochopili.
Zvratů zde moc nebylo. Jednou vypadli dva hráči v jeden den a byly dva swapy, které jsem se snažil udělat férově (žádná náhoda ve hře). Od sloučení nepřišel žádný zvrat, a tak jsem dost redukoval, aby hráči dojeli na „smůlu“. Dalo se dost stavět tak na vztazích a taktice, kterou nezvorá kdejaký zvrat. A jsem rád, že jsem se neunesl mým twistovacím já a nepřekombinoval to (v plánu bylo třeba, že dva kmeny půjdou na jednu radu a vypadne jeden hráč. Dále, že kmeny se rozdělí na dvě skupiny v merge a vypadne z každé skupiny někdo a pohrával jsem si i s prvkem, že na první radu půjdou všechny kmeny a po třetím dni se z TOP20 stane TOP16). Ze všeho však sešlo v průběhu plánování série a jsem za to rád. Twisty mám rád, ale bez nich je to lepší.
Co se výhod týká, někdo řekne, že jich bylo hodně. Já neříkám, že jich bylo málo, ale počet byl limitovaný, což dělám vždy, protože za mě je nejhorší, co se může stát, když je někdo #CIRIED (vypadne, protože ostatní jsou imunní) – to je známka toho, že bylo moc výhod a že si to moderátor špatně pohlídal. V první fázi se mimo 4 imunity (v každém kmeni jedna) dalo získat něco na Summitech. Jenže až do sloučení pak šel získat od druhé fáze jen jeden idol (a to v třetí fázi). Následně vstoupil do hry symbol ve sloučení (plus z EOE) a něco málo na aukci, kde byly spíše výhody typu hlas navíc a krádež hlasu (což bylo i na Summitech teda). Na poměr 20 hráčů a celkově 18 kmenových rad v sérii je za mě v pohodě mít tolik výhod, kolik jsem měl. Takže tady jsem opět rád, že jsem si to uhlídal (viz upravené pravidlo Merge idolu, kde se nevracel).
Cast už jsem komentoval. Za mě jsem přivedl mladou krev, co ještě není provařená, velká jména v komunitě, co mají obří reputaci a možná u mě zakončili svou pouť někteří a další esa, co se dlouho nikde neobjevila a možná zase dlouho neobjeví. Ale to, co jsem psal v úvodu za mě mluví jasně. Asi bude lepší, pokud budu pokračovat v moderování jet ve stylu S3 a S4, vychovat si novou generaci hráčů a z těch udělat hvězdnou sérii a neřešit tolik to, že v castu je třeba mít velikány. Ukázalo se, že to není cesta k úspěchu, ale cesta k zbytečným hádkám, konfliktům, stížnostem a tak dále. Zpětně budu asi vnímat cast lépe. Až utichne všechno, co se v sérii řešilo. A pořád jsem hrdej na to, jakou partu jsem dal dohromady. Kolem a kolem další 7/10 situace.
Boot Order, aneb v jakém pořadí hráči vypadávali. Za mě neexistuje Perfektní Boot Order, ale existuje rozhodně Nighmare Boot Order a naštěstí, zde tomu tak nebylo. Juchec byl smutná brzká ztráta a potenciálně i Mirka a z pohledu zábavnosti a kontentu nepochybně i MD. Bobo si zasloužil dojít rozhodně dále. Naopak někteří hráči došli dále, než by zasluhovali (Bajo, Ricky z těch v Merge a Ivet s Naty z těch pre-merge za mě osobně). Samotná finálová trojka byla víc než zasloužená na základě celé této hry. Cekově jsem spokojený s Boot Orderem. Asi nebyl nejlepší z předchozích řad, ale nebyl určitě nejhorší a celkově mě nijak extra netrápí. Fakt si myslím, že spoustu míst je zasloužených/oprávněných a pohled na Boot Order nebolí. Minimálně mě ne.
K prvenstvím v Lukkivoru, protože tato série vykročila ze šablon a pozměnila dost už zajetý formát (S1-4). Poprvé byla finálová trojka a poprvé byl cast o dvaceti lidech (vždy předtím hrálo pouze šestnáct hráčů). Také poprvé to byl AS formát, poprvé jsem spolupracoval s Kennym. Některé výzvy zde měli své poprvé a taky pár mini prvků.
Naopak se vrátilo něco málo z předešlých řad. Summity, Žetony Pomsty, Aukce, či případně swap (z S1 a S4) a také EOE (S1). Některé mé originální prvky se bohužel návratu nedočkaly (Párové výhody z S1 si na svůj comeback budou muset ještě případně počkat) stejně jako něco málo dalšího. A také bych rád některé prvky znovu využil víc, protože zde mělo vše jen krátký čas ve hře (jedna etapa bylo docela málo). Taky pokud budu pokračovat, rád bych přicházel s novými a originálními nápady, ale to hodně předbíhám.
Závěrem ještě jednou poděkuji Kennymu za spolupráci, Djembovi také, porotcům za hodnocení, hráčům za to, že si u mě zahráli a fanouškům za zapojení ať už do FAN GAME tak i diskusí, či jen, že si něco přečetli, nebo pustili. A nakonec bodové hodnocení, které však nepopíše hodnocení série tak jako všechny slova předtím.
HODNOCENÍ SÉRIE: 7,5/10 => 75%
Kdyby Vás zajímalo, jak si vedli předešlé série: S1 (70 %), S2 (74 %), S3 (76%) a S4 (80%), ale je to hodnocení hned po odehrání. Zpětně hodnotím série jinak, takže to nelze brát jen na základě výsledků hodnocení.